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- Shader code°¡ ¸¹´Ù¸é CPU core´ç compiler°¡ µ¿ÀÛÇϹǷΠcore°¡ ¸¹À»¼ö·Ï À¯¸®ÇÕ´Ï´Ù.
- Lightmap baking(CPU)Àº ´ÜÀÏ ¾²·¹µå¸¦ »ç¿ëÇϹǷΠCPU clockÀÌ ³ôÀ»¼ö·Ï À¯¸®ÇÕ´Ï´Ù.
- ³ôÀº clock, ramÀÇ GPU´Â GPU Lightmap baking¿¡ À¯¸®ÇÕ´Ï´Ù.
- ResourceÀÇ ¾çÀÌ ¸¹Àº °æ¿ì ³ôÀº ¼ÓµµÀÇ disk I/O°¡ À¯¸®ÇÕ´Ï´Ù.
- ´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì ³ôÀº ¼ÓµµÀÇ SSD »ç¿ëÀº ºôµå ½Ã°£ ´ÜÃà¿¡ È¿°ú°¡ ³ô½À´Ï´Ù.
- Target platformÀ¸·Î packing ÇÏ´Â °úÁ¤Àº multi thread¸¦ »ç¿ëÇϹǷΠCPU core°¡ ¸¹À»¼ö·Ï À¯¸®ÇÕ´Ï´Ù.
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